Gemmart logo
selectie

selectie

Voor 10voorBiologie maakte ik een interactief spel over natuurlijke selectie. De toepassing helpt havo- en vwo‑leerlingen inzicht te krijgen in evolutieprocessen door middel van speelse simulaties.

energiestroom

energiestroom

Deze interactieve toepassing sluit aan bij de lesstof over de energieopbrengst van verschillende landschappen. Leerlingen ontdekken hoe energie door ecosystemen stroomt en welke factoren daarbij een rol spelen.

piramide van biomassa

piramide van biomassa

Een interactieve animatie die laat zien hoe energie zich door de voedselketen verplaatst. Leerlingen krijgen inzicht in de verschillende lagen van de biomassa‑piramide en de energieverliezen per niveau.

celcyclus

celcyclus

In samenwerking met medewerkers en studenten van het Laboratorium voor Moleculaire Biologie van Wageningen Universiteit ontwikkelde ik een compleet lesprogramma over celdeling, inclusief interactieve animaties.

lekker

lekker

Samen met schrijver Ed Sival maakte ik dit educatieve spel waarin kinderen kennismaken met dieren die vroeger in Nederland leefden. Het spel is te vinden op Booxalive, een Nederlandse voorlees‑ en educatiesite.

Europa

Europa

Een eenvoudige, speelse toepassing waarmee kinderen de namen van Europese landen kunnen oefenen en onthouden.

toverkus

toverkus

Een verhaal dat ik oorspronkelijk maakte in 1993, opnieuw vormgegeven en geanimeerd voor de voorlees‑ en educatiesite Booxalive.

vrienden

vrienden

Een kort, speels verhaal over twee krokodillen, gemaakt voor Booxalive.

Sinterklaas

Sinterklaas

Een Sinterklaasverhaal over ‘de goede oude tijd’ — en wat er misging. Ook dit verhaal is te vinden op Booxalive.

cijfers leren

cijfers leren

Een eenvoudig spel waarmee jonge kinderen de cijfers van 0 tot 9 leren herkennen en oefenen.

Jeelo

Jeelo

Voor Jeelo ontwikkelde ik interactieve trainers voor lees- en rekenonderwijs binnen hun elektronische leeromgeving voor het basisonderwijs. De oefeningen helpen leerlingen spelenderwijs vaardigheden op te bouwen.

Jeelo

Jeelo

Voor Jeelo ontwikkelde ik interactieve trainers voor lees- en rekenonderwijs binnen hun elektronische leeromgeving voor het basisonderwijs. De oefeningen helpen leerlingen spelenderwijs vaardigheden op te bouwen.